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大班教案

时间:2024-06-13 21:24:05
关于大班教案集锦九篇

关于大班教案集锦九篇

作为一名辛苦耕耘的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编为大家整理的大班教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案 篇1

设计思路:

螃蟹是我们崇明的特产,现值秋季,菊香蟹肥,正是吃螃蟹的时节,孩子们会经常接触得到。加上螃蟹奇异的外形,独特的行走姿势,鲜美可口的味道,孩子们很喜欢。

我们班上的孩子好奇心强,对新鲜事物愿意尝试探索。根据本班幼儿的特点,抓住时节,抓住孩子的特点,设计了本次活动。让孩子在猜猜,看看,摸摸,玩玩,模仿中认识螃蟹的主要特征,并准备了多种材料,让孩子创造性地再现螃蟹的基本形状。

活动目的:

1、了解螃蟹的外形特征、基本习性,知道螃蟹是崇明的特产。

2、培养幼儿观察、探索的兴趣,激发幼儿的表现力和创造力。

3、激发幼儿爱家乡的情感。

活动准备:

螃蟹若干,煮熟的螃蟹若干,稻草,芦苇花,筷子

活动过程:

一、螃蟹粉墨登场

1、在优美的音乐伴奏中,老师:小朋友们,在美丽的秋天里我们和许多可爱的小东西交上了朋友,你们还记得他们是谁吗?(回顾已有经验)

2、谁来了

听听猜猜盆子里是什么?

你们在哪里看到过螃蟹?

二、看看螃蟹长得什么样?

1、通过看看,数数,说说等探索活动感知螃蟹的基本特征,在过程中鼓励胆小的幼儿大胆和螃蟹“交朋友”。(重点眼睛,雌雄特征,大螯的作用,有几只脚)

2、听听,它会发出什么声音?让幼儿自由模仿。

3、讲讲螃蟹生活在哪里?

三、和螃蟹作游戏

1、用稻草、芦苇花,筷子等碰碰它,看看它会有什么反应。

2、(往大盆里倒点水)螃蟹在水中是怎样的?

→在看看玩玩的过程中把观察结果编成儿歌。

四、螃蟹横着走

模仿螃蟹独特的行走姿势,在音乐声中表现螃蟹独特的动态特征。

附儿歌:

我是一只,大螃蟹呀,

两只大钳,八条腿呀,

眼一眯呀,脚一伸呀,

爬呀爬呀,爬回家呀。

大班教案 篇2

设计意图:

一、选材

音乐素材来源于生活,这首加伏特舞曲其实是我在一个偶然的机会中听到的,整个音乐灵动又非常美妙,让人听了非常愉快,怎样让幼儿来充分感知这段音乐?我

借助了生活中幼儿最喜欢听的故事。《小老鼠的故事》简短、浅显,却告诉孩子们一个小小的道理,那就是与朋友在一起是快乐的。借助故事让音乐有了生命,也

使音乐活动更生动有趣了。

二、对音乐和故事素材的分析和调整

舞曲表达的是一种欢快情绪,故事表现的是动物过桥会面好朋友的欢快情绪,它们虽然运用不同的语言符号,却表达着共同的快乐情感。

根据本班孩子的发展水平以及大班幼儿的认知特点,我试图让幼儿在理解音乐的基础上去表现故事中的角色。但是,故事本身我作了部分调整和修改。如原本故事

中的角色是大胖子、猫咪和小老鼠。但是很快我在试教中发现问题了,幼儿都不喜欢扮演大胖子,因为胖子不健康,幼儿更告诉我老鼠怕猫,是敌人,可见,大班

幼儿已经有了自己的价值判断和是非观,因此我将故事中三个动物形象分别改变为狗熊、小花狗和灰老鼠,使素材更贴近生活,更为幼儿认同和探索。

三、思考:幼儿在本次活动中学什么?怎么学?

二期课改追随的,是学习能力、学习兴趣的培养,为幼儿的后继生活学习奠定基础。因此本次活动中孩子们是一种对音乐的发现、探索和表达,是一种与教师、同

伴互动的学习方式,是幼儿的主动活动。

四、目标定位和重难点的把握。

目标应该是整合的,因此我定位本次活动目标如下:

1、在理解故事情景的基础上,感知音乐的欢快节奏。

2、尝试用不同的节奏型表现动物角色,体验共同表演的快乐。

重点:在故事的情景中运用不同的节奏感知并表现不同的动物形象。

难点:与同伴的共同表现时对节奏的把握,特别是灰老鼠过桥的节奏。

活动材料:

前期经验:

初步学习游戏:小老鼠和老猫

初步学习游戏:拉个圆圈走走

能正确使用乐器:鼓、小铃、双响筒

教玩具:

图谱一幅、泡沫垫板若干

乐器:鼓、小铃、双响筒

音乐:加伏特舞曲、拉个圆圈走走

音乐伴奏:小老鼠和老猫

活动设计:

一音乐游戏:小老鼠和老猫

重点指导:幼儿发个别字音的方法。

看来小老鼠和老猫是不能做朋友啦,今天,我就继续给大家讲讲小老鼠和它的朋友们的故事,听听发生了什么。

二、小老鼠的故事

1、教师讲述故事

猜猜哪些朋友来了,并说说理由。

2、模仿小动物走路

出事图谱,欣赏音乐:加伏特舞曲

提问:听了这段音乐,你觉得怎么样?

小结:这段音乐听起来多欢快呀,见到朋友真快乐。

听音乐,认识图谱,模仿三种角色走路。

提问:大狗熊是怎样过桥的呢?

教师指挥,幼儿模仿大狗熊走路。

提问:小狗和大狗熊走路有什么不一样的地方?

1名幼儿指挥,其他幼儿模仿小狗走路。

提问:灰老鼠和小狗、大狗熊走路又有什么不一样的地方?

1名幼儿指挥,其他幼儿模仿灰老鼠走路。

3、游戏:过独木桥

听音乐,个别幼儿模仿大狗熊、小狗、灰老鼠过独木桥。

听音乐,根据乐器打击的节奏,幼儿自选一种角色过独木桥。

三、音乐游戏:拉个圆圈走走

小老鼠家一下子来了这么多朋友呀,它可高兴了,想和好朋友们一起跳跳圆圈舞呢,你们也和好朋友一起游戏舞蹈好吗?我们变成一个大圆圈。

想不想挑战难一点的,那么我们变成2个圈试一试。

要不要再难一点变成3个圈呢?

以后,我们还可以玩更难一点的,尝试变成四个圈做游戏好吗?

大班教案 篇3

设计意图:

中药是我国传统的医药,孩子们有的可能服过,大多数服的可能是中成药。他们认为煎熬的中药“苦”、“真难喝”,对中成药往往没有更深入的了解,没有把它当成是“中药”。此活动主要是让幼儿了解中药的基本特征,知道中药的作用,增强幼儿的民族自豪感。

活动目标:

1、初步了解祖国传统的医药─重要 ……此处隐藏2587个字……旋走到下一个幼儿处停下与幼儿玩摸摸你的游戏,并在第一乐段结束时里圈和外圈交换位置再次游戏。

五、邀请客人老师一同游戏,结束

活动反思:

活动以邀请函的形式引起孩子和家长活动的兴趣,创设了羊村要举行音乐游戏活动的场景,并交代了游戏活动任务是要随音乐闯过三关,才可以去参加羊村的游戏活动,引发了孩子的学习兴趣。

从开始家长和幼儿完整的欣赏音乐,感受音乐的轻松愉快,家长和幼儿图谱提示下对音乐有了进一步认识,再次欣赏音乐家长和幼儿对音乐有了新的认识并随音乐有节奏的敲击自己的身体部位,幼儿和家长伴着音乐沉浸在用肢体动作感受和表达音乐的轻松氛围中。在老师和家长的引导下,探索游戏的新玩法,逐渐增加游戏的难度,能随节奏的变化敲击对方身体的两个部位和三个部位,家长和孩子变换方向,使游戏活动由原地进行过渡到流动进行,增加了游戏的难度和趣味性。最后是家长与幼儿共同邀请客人参与游戏让客人与家长幼儿互动,共同体验游戏的快乐把整体的活动推向高潮。整个活动体现了家长与孩子互动协商、老师与家长互动协商、孩子与老师互动协商的学习方式,是家长和孩子共同体验到了游戏活动的乐趣。

不足之处:

1、活动中教师的语言过多,不够精炼。

2、图谱的提供复杂,同样的节奏应该提供一种。图谱上的粘胶忘记揭掉,占用了活动时间使活动有些拖沓。

3、家长资源利用不够充分,应该让家长更加充分的发挥指导作用。

老师点评:

关于"组织亲子活动的目的问题",为什么组织亲子活动?

如转变家长的教育观念;便于老师指导孩子;让家长了解育儿方法;了解幼儿园教学工作……目标的表述有问题:关键目标要排在第一位,即:"让家长感受和了解音乐欣赏的方法"直接指向亲子活动的价值。

再有就是明确关键经验和相关经验是什么,核心目标和关键经验不能偏颇,目标是出发点和归宿。活动目标表述含糊,操作性不强,应体现目标的具体可操作性。亲子活动必须是科学和严谨的,是向家长敞开的一扇窗户,应是优于平时的教学,向家长展示我们最过硬的教学。

活动中,语言交代要清晰。活动中交代了让孩子来教家长,但是,家长并没有跟孩子学,老师也没再作要求。前后要求要呼应,要把每一个环节的要求落到实处。再有就是活动结束时不是很温馨,引导孩子在活动结束时,能趴在妈妈的耳边说句悄悄话,如:"妈妈我爱你"体现母子之间的亲情,家长一定会心花怒放的,那样,我们的亲子活动就达到目的了。

家长和孩子要熟悉音乐。活动之前要让孩子和家长提前熟悉音乐,了解音乐的背景和乐段。不要富予游戏太多的规则,不然就是去乐趣了。要让家长有成就感,看到孩子的成长和能力。

音乐的选择要适合游戏。游戏情境的创设更要符合音乐的性质。在游戏过程中,教师有意的增加游戏的难度,其实就是一个经验累加的过程,一步步引领幼儿和家长完成游戏活动。

大班教案 篇7

活动目标:

1、认识数字“0”,知道它所表示的含义。

2、养成认真作业的良好习惯。

活动准备:

纸卡箱子4个;减法图卡、算式三套;幼儿操作材料若干。

活动过程:

1、游戏“开箱子”导入活动,初步认识数字“0”。

⑴教师带领幼儿逐个打开前三个箱子,引导幼儿说说箱子里有什么?有多少?用数字几来表示?

⑵第四个箱子是空的,引导幼儿说说用什么来表示?

⑶出示数字“0”。

2、认识数字“0”。

⑴发散幼儿思维说说“0”象什么?

⑵引导幼儿说说“0”的其他意思。

师:箱子里没有东西可以用数字“0”来表示,你们还在什么地方见到过数字“0”的?它用来表示什么?

⑶教师小结:在温度计中“0”表示温度的度数,在电话里“0”表示一个号码,在这里“0”表示没有了。

⑷玩游戏“看谁做的对”。

3、进一步了解“0”的含义。

⑴出示减法算式图,教师口述应用题,引导幼儿摆算式,分别列出

2-2=0 3-3=0 4-4=0

⑵教师总结:在减法算式中减号前后两个数相同,得数一定为“0”。

4、小组活动。

⑴教师讲解作业的要求。

⑵幼儿完成幼儿用书作业:图色“兔妈妈在哪里”;书写数字“0”;做得数等于“0”的算式。

⑶评价幼儿作业,结束活动。

大班教案 篇8

活动目标:

1、尝试在梯子上通过障碍的多种动作方式,提高平衡能力和动作协调性。

2、敢于挑战不同难度的活动路径并积极展示方法。

活动准备:

1、长梯子2个,普通轮胎10个。

2、教师活动前布置好场地。

活动过程:

1、热身活动

幼儿跟随教师进行绕障碍慢跑、变速跑及行进间操节练习。

2、基本游戏

(1)第一次探索:幼儿依次用不同的方式自主从平放在地上的梯子上通过。教师观察并邀请个别幼儿展示动作方式。然后组织集体练习不同的动作方法从梯子上通过。如踩在两边通过、踩在横梁上通过、跳过等等。

(2)第二次探索:教师在每个梯子上放上一个轮胎,请幼儿自主尝试通过障碍。教师观察,根据幼儿活动情况组织幼儿探索不同的动作方式。

(3)挑战练习:教师利用轮胎将梯子设置成不同形式和难度的活动路径,幼儿自主选择场地练习。要求:从梯子上通过障碍并保持身体平衡。教师根据幼儿活动情况适当调整路径难度并请幼儿自主选择和练习。

3、放松活动

师幼共同整理场地,并进行放松活动。

大班教案 篇9

活动目标:

1、通过玩贴人游戏,培养幼儿快跑、躲闪的能力。

2、提高幼儿思维的灵敏性。

3、提高幼儿两合作进行游戏的能力。

4、培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

音乐,月光

活动过程:

1、开始部分。

练习走圆,为游戏做铺垫。 大圆走—成四队—开花走—双圈走。

2、基本部分。

(1)幼儿站成一个大圆,老师交待游戏名称与玩贴人游戏的方法、规则。 教师:“今天老师教小朋友玩一个游戏,名字叫贴人。我请两位小朋友,一位跑,一位追, 被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站住(贴人)这时后面一个小朋友赶快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑时要在圈外,贴人要到圈里。”

(2)幼儿游戏。 教师注意观察,如果被追捉者连续贴人三次,追捉者仍未捉到,就另换追捉者。 被追到者不再当追捉者,以免太累。

(3)“结冰”游戏: 幼儿自由活动,听到“结冰”信号,幼儿不动,听到“化冻”信号再自由活动。

3、结束部分。 做放松整理动作。幼儿听音乐,边歌边舞。

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